漫威金刚狼媒体评分解禁,整体评价两极分化
由Insomniac Games开发、索尼发行的PS5独占游戏《漫威金刚狼》首批媒体评测于今日正式解禁,评测覆盖全球多家主流游戏媒体,整体评价呈现两极分化态势,核心玩法与关卡设计成为主要争议点。

媒体评分整体概况
评分汇总平台Metacritic初期收录11家媒体评测时均分为78分,后续收录媒体数量扩大后仍维持该分数区间,属于「普遍好评」档位,但该成绩是Insomniac Games近十年推出作品中的最低分,同时在PlayStation Studios本世代第一方游戏中排名倒数第二,仅高于《星鸣特攻》。
整体评分梯队分化明显。低分阵营中,IGN、GameSpot、Eurogamer、GamesRadar+、VGC等头部媒体均给出6/10的及格分,Giant Bomb给出5/10分;高分阵营中,COGconnected给出满分100分,GamingTrend给出90分,Game Informer、WCCF给出8.5/10分,Push Square给出8/10分,另有多家行业媒体给出8分档位评价。
主流媒体核心评价要点
正面评价方向集中在三个维度。一是角色塑造与剧情表现,多家媒体认可游戏对金刚狼罗根的形象刻画,其在残酷本能与人性之间的挣扎呈现细腻,角色动作、表情与肢体语言经过精致设计,角色表演出色,故事整体引人入胜。二是基础战斗体验,初期战斗手感爽快,轻重攻击组合、闪避、格挡、招架与特殊技能的衔接流畅,金刚狼的自愈机制省去频繁寻找恢复道具的步骤,提升了战斗流畅度,部分高分媒体评价其战斗风格残酷且视觉表现力强。三是视觉与风格呈现,游戏视觉风格富有电影感,画面表现符合第一方大作的制作水准。
负面评价集中在玩法与设计层面。一是战斗系统深度不足,战斗机制很早就亮出全部底牌,角色成长上限不高,敌人种类仅更换外观、行动逻辑与套路无明显变化,中后期战斗体验单调乏味,缺乏打击重量感与进阶操作空间。二是关卡设计保守,作为纯线性游戏,关卡场景较为单一,通关流程存在注水内容,支线内容单薄,收集要素设计简单,15小时左右的通关时长缺乏足够的玩法支撑。三是整体发挥不及预期,未能发挥Insomniac Games此前漫威改编作品的制作优势,剧情衔接生硬、部分配角塑造薄弱的问题也被多家媒体提及。
行业对比与市场反馈
对比Insomniac Games此前的漫威系列作品,《漫威蜘蛛侠》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》《漫威蜘蛛侠 2》的Metacritic均分分别为87分、85分、90分,《漫威金刚狼》的评分出现明显下滑,是工作室近十年来口碑表现最弱的原创游戏。评分解禁后,市场端出现玩家退款讨论,预购玩家针对玩法重复度、内容量不足等问题表达不满;也有部分玩家认可剧情与角色表现,整体口碑呈现玩家与媒体、不同媒体之间的多重分化。









