发行商称独立游戏陷入死亡循环:旱的旱死涝的涝死

2024-08-12 00:01

他表示,尽管过去曾是公司重要的收入来源,但与Xbox Game Pass的合作“不再可行”。另一个支柱,Steam夏季特卖,曾经为No More Robots“带来支撑一整年的烧钱率”。现在,他声称,“那些位置都被AAA游戏占据了”,他的公司只能获得“一小点”收入。

罗斯声称,“Steam赚了更多的钱,但其中50%的收入是由1%的游戏产生的。”

这使得像罗斯这样的发行商在押注新项目时处于困境。他的策略是挑选几款“将在明年内全部发布的游戏,希望它们都能很快收回成本”。他说,所有这些都是“非常便宜和快速的出厂项目”,他认为这种趋势在未来几年可能会相当显著。

对于开发者来说,罗斯认为游戏需要“要么非常便宜,要么非常昂贵”,他解释说,像他这样的发行商会选择较小的项目,而像Devolver Digital这样的大型公司会选择花费更多的钱,因为“如果他们签下一款40万美元的中等游戏,看起来很弱,看起来他们签了一款小游戏。”

过去几年游戏行业的大量裁员是一个主要的讨论话题。上个月末,《命运2》的开发商Bungie宣布了最新一轮裁员,220名员工失去工作,另有155人被并入索尼生态系统。虽然10000多个职位流失是头条新闻,但独立游戏的脆弱性是同一问题的不太明显的延伸。投入行业的金钱减少意味着更少的项目获得绿灯或存活到发布,这对整个行业产生了连锁反应(《终极闪光:破坏者》的开发者Alx Preston在GDC期间概述了这一现象)。项目可能会生存下来,但它们必须适应才能做到这一点,这意味着像罗斯这样的发行商也必须这样做。

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