IP新作寂静岭Townfall即将发售:把一切纠正过来
科乐美寂静岭系列全新独立心理恐怖作品《寂静岭:Townfall》,由曾制作《未诉之事》《观测号》的苏格兰工作室Screen Burn Interactive开发,安纳普尔纳互动与科乐美联合发行。本作是系列首部全程采用第一人称视角的完整长篇游戏,故事独立,不承接旧作主线,以1996年苏格兰孤岛小镇作为舞台,延续寂静岭标志性的心理恐怖内核。

开发团队与发行平台信息
开发商Screen Burn Interactive擅长叙事向恐怖游戏创作,科乐美作为IP持有方参与项目监制。游戏登陆PS5与PC平台,PC端上架Steam与Epic商城。
游戏定于9月23日正式发售,豪华版购买者可提前两天进入游戏。本作推出标准版与豪华版,预购标准版可获得CRTV便携电视的两款外观皮肤;豪华版额外包含主角西蒙的备选服装、交互式美术设定集以及原声数字配乐。
故事背景与主角设定
故事发生在1996年,地点为虚构的苏格兰孤岛圣阿米莉亚。主角西蒙·奥德尔收到神秘呼唤,回到这座浓雾笼罩的海岛小镇,任务是“把一切纠正过来”。
玩家跟随西蒙探索街巷、海岸与废弃民居,逐步挖掘主角和这座岛屿、昔日居民之间埋藏的过往,在现实与幻觉交织的环境中拼凑被掩埋的真相。游戏为独立完整故事,不需要游玩系列前作也可以体验完整剧情,玩家做出的选择会导向多个不同结局。
核心道具CRTV便携电视
CRTV便携电视是本作核心特色道具,替代了寂静岭传统的收音机。该设备可以接收不稳定的模拟信号,探测周边怪物位置、接收破碎录像片段,解锁环境内的叙事线索。CRTV接收的信号真假混杂,部分画面与讯息属于主角产生的幻觉,玩家需要分辨信息真伪。在PS5平台,可通过DualSense手柄的自适应扳机与体感操作,微调CRTV接收信号,强化道具交互的沉浸感。
玩法机制与战斗设计
游戏全程为第一人称探索,没有传统小地图,玩家依靠环境特征辨认方位。玩法以潜行躲避优先,资源和武器数量有限,战斗属于迫不得已的应急手段。玩家需要在浓雾、狭窄房屋等场景中躲避怪物追击,收集线索,完成叙事驱动型谜题。怪物设计侧重心理压迫,依靠氛围、音效与环境营造恐惧感,而非单纯的视觉惊吓。
PS5平台专属特性
针对PS5主机,游戏充分利用DualSense无线控制器的功能。自适应扳机可以模拟枪械操作手感,触觉反馈能够还原怪物靠近时沉重的脚步声。手柄支持体感操控,玩家可以转动手柄微调CRTV,完成信号搜寻。主机端优化3D空间音效,浓雾环境里的脚步声、杂音、远处异响会带来立体听觉压迫。
游戏风格与系列定位
本作延续寂静岭核心特质,重点刻画内心愧疚、创伤记忆、现实扭曲的心理恐怖主题,怪物、异象都和角色的精神创伤、小镇历史有关。场景美术采用阴冷潮湿的英伦海岛风格,大量浓雾、老旧民居、废弃海岸场景,和系列以往美国小镇的环境形成明显区分。官方强调本作是独立篇章,属于寂静岭世界观下全新故事。
游玩注意事项
游戏包含血腥画面、惊悚怪物与强烈的心理恐怖内容,有明确年龄分级,不适合未成年人游玩。商店页面预告、实机演示片段中的怪物模型、谜题细节存在微调可能性,完整内容以正式上线版本为准。游戏为纯单人叙事作品,没有联机、多人对战模式。不同结局需要依靠玩家在流程中的关键选择解锁,部分隐藏线索需要仔细探索场景才能发现。









